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La FIFA recreará los partidos del Mundial en 3D y en vivo para asistir a los árbitros

  • 2-Junio-2026 5:49
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Cortesía
La FIFA recreará los partidos del Mundial en 3D de forma simultánea a su desarrollo sobre el césped para mejorar la toma de decisiones arbitrales, añadiendo claridad en casos de fueras de juego o cuando existan dudas sobre si el balón ha salido por completo del terreno.

Una de las principales ventajas de este sistema es que reducirá el tiempo necesario para que el fuera de juego semiautomático entre en acción, puesto que avisará directamente a los árbitros sobre el campo cuando el delantero esté claramente adelantado al defensa.

Esta distancia, indicó el director de Innovación de la FIFA, Johannes Holzmülle, durante un encuentro virtual con la prensa, tendrá que superar los diez centímetros entre el atacante y el último defensor para que llegue la alerta.

"Hemos estado probando esta tecnología durante los últimos tres años en torneos de la FIFA. Comenzamos con 50 centímetros, ahora hemos bajado a 10 centímetros", indicó el experto, antes de agregar que "la señal va directamente al árbitro y a los árbitros asistentes para que puedan marcarlo".

En caso de tratarse de un fuera de juego más justo, las imágenes pasarán por la sala del VAR como hasta ahora.

Para que esto sea posible, la FIFA creará un 'gemelo digital' en tiempo real del encuentro con la ayuda de 16 cámaras dispuestas en todos los estadios que capturarán 29 puntos de datos 50 veces por segundo por jugador.

Además, un chip ubicado en el interior del balón registrará su movimiento 500 veces por segundo.

Esto generará repeticiones tridimensionales donde los avatares serán idénticos a los jugadores reales, dado que serán escaneados antes del inicio del Mundial.
 
 
 
EFE
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